Referentie · Eigen productie
Een escape room waarin de AI meespeelt
conduco space:escape is onze eigen installatie: een escape room waar je echt in kunt lopen, waarin generatieve AI geen hulpmiddel is, maar een personage. Op de Aufwind 2026, de economische beurs in Vreden, hebben in twee dagen tijd meer dan 450 mensen de escape room gespeeld.
- Project
- Eigen productie van conduco labs
- Te zien op
- Aufwind 2026, Bedrijvigheidstentoonstelling Vreden
- Motor
- VectorStories
In één oogopslag
Wat er in twee dagen is gebeurd
>450
De deelnemers hebben het level in twee dagen uitgespeeld
15 min
Hoe lang duurt een sessie, met begeleiding van begin tot eind?
Tot 6
Mensen spelen samen als team
3 talen
Duits, Engels en Nederlands, uitbreidbaar
De première
Aufwind 2026: de stand op de economische beurs
De eerste publieke versie van conduco space:escape was te zien op de Aufwind 2026, de bedrijfsbeurs in Vreden. Twee dagen lang draaide de attractie non-stop: groepen van maximaal zes personen, de ene ronde na de andere, met continue begeleiding. Meer dan 450 deelnemers hebben het in die tijd gespeeld – van basisschoolkinderen tot bedrijfsteams.
Ook de WDR heeft verslag gedaan van de AI-escape-room.
Aufwind 2026 · Bedrijfsbeurs Vreden · twee dagen non-stop
Bekijk de WDR-reportage
Het project
AI als vertellende gesprekspartner
conduco space:escape is een meeslepende escape room waarin generatieve AI niet als technisch hulpmiddel fungeert, maar als een personage – het ontwikkelt het verhaal in realtime, reageert op beslissingen en speelt mee.
Om de weg terug naar de aarde te vinden, moet de AI van de deelnemers leren hoe onze planeet eruitziet – beschreven aan de hand van hun eigen favoriete plekken. Wat de groep vertelt, wordt onderdeel van het verhaal; de herinnering van de machine ontstaat uit de herinneringen van de mensen.
Geen enkele run is hetzelfde
Het verhaal staat niet vast en is ook niet helemaal te voorspellen – elke groep beleeft een verhaal dat tijdens het spelen wordt gegenereerd.
De groep houdt de herinnering levend
Wat de deelnemers over hun favoriete plekken vertellen, wordt het materiaal waarmee de AI haar beeld van de aarde opbouwt.
Licht en geluid spelen mee
Een DMX-gestuurde licht-, geluids-, video- en effectopstelling vormt het decor voor de voorstelling: nevel, bewegend licht en een reactief geluidslandschap versmelten met de AI-dialoog tot een samenhangend geheel.
Objectherkenning in de ruimte
Het station geeft in realtime feedback op de vorderingen van de bemanning – dat doe je met je handen, niet alleen met woorden.
Het is het jaar 2056. Jullie bemanning ontdekt een verlaten ruimteschip in de ruimte. Aan boord: geen spoor van de bemanning. Alleen de AI – met een geheugen dat beschadigd is door een zonnestorm.
Artistieke visie
De grenzen van de machine tastbaar maken
Het gaat nadrukkelijk niet om AI-bevestiging. Het jaar 2056 is geen belofte, maar een proefopstelling: fictie maakt het mogelijk om de werkingsmechanismen en grenzen van generatieve systemen direct te ervaren – niet via een lezing, maar lichamelijk en collectief.
Wanneer hallucineert de AI?
De deelnemers merken meteen waar het systeem overtuigend dingen verzint – en leren om uitgaven kritisch te bekijken in plaats van er zomaar op te vertrouwen.
Wie vertrouwt de groep – de machine of elkaar?
Vooruitgang ontstaat door onderhandelingen tussen de spelers. De AI is een tegenstander, geen autoriteit.
Waar neemt het systeem de leiding over, en waar blijft er ruimte om zelf te beslissen?
De dramaturgie laat de controle zichtbaar heen en weer schuiven – en maakt de vraag naar handelingsmacht zelf tot onderdeel van het spel.
De AI draait volledig op een eigen, Europese infrastructuur. Een bewuste keuze die de kwestie van gegevenssoevereiniteit en de herkomst van de systemen waarmee we communiceren, in ons werk verankert.
Ontwerp
Een decor dat de techniek verbergt
Het station is ontworpen als één doorlopende geïllustreerde wereld: ramen, luiken en technische panelen volgen een speciaal voor deze installatie ontwikkeld decorontwerp. De LED-wand past naadloos in de getekende architectuur – en daaruit spreekt de AI.

Een samenhangende illustratiewereld
Ramen, luiken, panelen en rekwisieten komen uit één gezamenlijk ontwerp, niet uit de catalogus.
De LED-wand maakt deel uit van de muur
Het scherm past in de getekende architectuur – daardoor heeft de AI een plek waar ze zich bevindt.
Installatie & gebruik
Verplaatsbaar, binnen, in twee dagen opgebouwd
De installatie bestaat uit een afgesloten, verduisterde binnenruimte (6,00 × 2,50 m) met een videowand, geluid, hazer en speelstations, en een open voorruimte (6,00 × 1,50 m) met een infoscherm en apparatuur. Het opbouwen en afbreken wordt volledig door ons team gedaan; hardware, rekwisieten, geluid, licht en hazer nemen we zelf mee.

Ruimte
Minimaal 4 × 6 m vloeroppervlak, plafondhoogte minimaal 3 m. Binnen, verduisterbaar, vlakke en stevige vloer.
Elektriciteit
230 V / 50 Hz (Schuko), minimaal één eigen stroomkring binnen bereik van de installatie.
Netwerk
Ethernet via de kabel is absoluut noodzakelijk – wifi is geen optie. Minimaal 50 Mbit/s downstream, lage latentie, zonder captive portal of inhoudsfilters.
Speciale effecten
Kunstmatige rook is een vast onderdeel van de enscenering en moet worden goedgekeurd als speciaal effect (isolatie van rookmelders, brandveiligheid). We nemen de apparatuur zelf mee.
Jullie huis, jullie verhaal
Achter space:escape zit VectorStories: jullie houden zelf de verhaalstructuur in handen, en de AI genereert daaruit in realtime steeds nieuwe doorlopen. Wat we voor ons eigen station hebben gebouwd – belevingsontwerp, licht- en ruimtetechniek, software – bouwen we ook voor jullie.
Alle referenties