Naar de inhoud springenLaten we praten

Referentie · Eigen productie

Een escape room waarin de AI meespeelt

conduco space:escape is onze eigen installatie: een escape room waar je echt in kunt lopen, waarin generatieve AI geen hulpmiddel is, maar een personage. Op de Aufwind 2026, de economische beurs in Vreden, hebben in twee dagen tijd meer dan 450 mensen de escape room gespeeld.

Project
Eigen productie van conduco labs
Te zien op
Aufwind 2026, Bedrijvigheidstentoonstelling Vreden
Motor
VectorStories

In één oogopslag

Wat er in twee dagen is gebeurd

  • >450

    De deelnemers hebben het level in twee dagen uitgespeeld

  • 15 min

    Hoe lang duurt een sessie, met begeleiding van begin tot eind?

  • Tot 6

    Mensen spelen samen als team

  • 3 talen

    Duits, Engels en Nederlands, uitbreidbaar

De première

Aufwind 2026: de stand op de economische beurs

De eerste publieke versie van conduco space:escape was te zien op de Aufwind 2026, de bedrijfsbeurs in Vreden. Twee dagen lang draaide de attractie non-stop: groepen van maximaal zes personen, de ene ronde na de andere, met continue begeleiding. Meer dan 450 deelnemers hebben het in die tijd gespeeld – van basisschoolkinderen tot bedrijfsteams.

Ook de WDR heeft verslag gedaan van de AI-escape-room.

Aufwind 2026 · Bedrijfsbeurs Vreden · twee dagen non-stop

Bekijk de WDR-reportage
Die Installation conduco space:escape auf der Aufwind 2026 in Vreden: eine als Raumstation illustrierte Wand mit blauer Luke und Info-Display

Het project

AI als vertellende gesprekspartner

conduco space:escape is een meeslepende escape room waarin generatieve AI niet als technisch hulpmiddel fungeert, maar als een personage – het ontwikkelt het verhaal in realtime, reageert op beslissingen en speelt mee.

Om de weg terug naar de aarde te vinden, moet de AI van de deelnemers leren hoe onze planeet eruitziet – beschreven aan de hand van hun eigen favoriete plekken. Wat de groep vertelt, wordt onderdeel van het verhaal; de herinnering van de machine ontstaat uit de herinneringen van de mensen.

  • Geen enkele run is hetzelfde

    Het verhaal staat niet vast en is ook niet helemaal te voorspellen – elke groep beleeft een verhaal dat tijdens het spelen wordt gegenereerd.

  • De groep houdt de herinnering levend

    Wat de deelnemers over hun favoriete plekken vertellen, wordt het materiaal waarmee de AI haar beeld van de aarde opbouwt.

  • Licht en geluid spelen mee

    Een DMX-gestuurde licht-, geluids-, video- en effectopstelling vormt het decor voor de voorstelling: nevel, bewegend licht en een reactief geluidslandschap versmelten met de AI-dialoog tot een samenhangend geheel.

  • Objectherkenning in de ruimte

    Het station geeft in realtime feedback op de vorderingen van de bemanning – dat doe je met je handen, niet alleen met woorden.

Missiebriefing · E.S.S. conduco

Het is het jaar 2056. Jullie bemanning ontdekt een verlaten ruimteschip in de ruimte. Aan boord: geen spoor van de bemanning. Alleen de AI – met een geheugen dat beschadigd is door een zonnestorm.

Artistieke visie

De grenzen van de machine tastbaar maken

Het gaat nadrukkelijk niet om AI-bevestiging. Het jaar 2056 is geen belofte, maar een proefopstelling: fictie maakt het mogelijk om de werkingsmechanismen en grenzen van generatieve systemen direct te ervaren – niet via een lezing, maar lichamelijk en collectief.

  • Wanneer hallucineert de AI?

    De deelnemers merken meteen waar het systeem overtuigend dingen verzint – en leren om uitgaven kritisch te bekijken in plaats van er zomaar op te vertrouwen.

  • Wie vertrouwt de groep – de machine of elkaar?

    Vooruitgang ontstaat door onderhandelingen tussen de spelers. De AI is een tegenstander, geen autoriteit.

  • Waar neemt het systeem de leiding over, en waar blijft er ruimte om zelf te beslissen?

    De dramaturgie laat de controle zichtbaar heen en weer schuiven – en maakt de vraag naar handelingsmacht zelf tot onderdeel van het spel.

Zelf gehost in Europa

De AI draait volledig op een eigen, Europese infrastructuur. Een bewuste keuze die de kwestie van gegevenssoevereiniteit en de herkomst van de systemen waarmee we communiceren, in ons werk verankert.

Ontwerp

Een decor dat de techniek verbergt

Het station is ontworpen als één doorlopende geïllustreerde wereld: ramen, luiken en technische panelen volgen een speciaal voor deze installatie ontwikkeld decorontwerp. De LED-wand past naadloos in de getekende architectuur – en daaruit spreekt de AI.

Szenenbild der Rückwand: gezeichnete Raumstation mit zwei Panoramafenstern, durch die Erde und Mond zu sehen sind
Decorachtergrond – Panoramaraam met uitzicht op de aarde.
  • Een samenhangende illustratiewereld

    Ramen, luiken, panelen en rekwisieten komen uit één gezamenlijk ontwerp, niet uit de catalogus.

  • De LED-wand maakt deel uit van de muur

    Het scherm past in de getekende architectuur – daardoor heeft de AI een plek waar ze zich bevindt.

Installatie & gebruik

Verplaatsbaar, binnen, in twee dagen opgebouwd

De installatie bestaat uit een afgesloten, verduisterde binnenruimte (6,00 × 2,50 m) met een videowand, geluid, hazer en speelstations, en een open voorruimte (6,00 × 1,50 m) met een infoscherm en apparatuur. Het opbouwen en afbreken wordt volledig door ons team gedaan; hardware, rekwisieten, geluid, licht en hazer nemen we zelf mee.

Testaufbau von conduco space:escape in einer Sporthalle, die Stationswand steht frei im Raum
Testopstelling in een sporthal – het station is verplaatsbaar en geschikt voor gebruik binnenshuis.
  • Ruimte

    Minimaal 4 × 6 m vloeroppervlak, plafondhoogte minimaal 3 m. Binnen, verduisterbaar, vlakke en stevige vloer.

  • Elektriciteit

    230 V / 50 Hz (Schuko), minimaal één eigen stroomkring binnen bereik van de installatie.

  • Netwerk

    Ethernet via de kabel is absoluut noodzakelijk – wifi is geen optie. Minimaal 50 Mbit/s downstream, lage latentie, zonder captive portal of inhoudsfilters.

  • Speciale effecten

    Kunstmatige rook is een vast onderdeel van de enscenering en moet worden goedgekeurd als speciaal effect (isolatie van rookmelders, brandveiligheid). We nemen de apparatuur zelf mee.

Jullie huis, jullie verhaal

Achter space:escape zit VectorStories: jullie houden zelf de verhaalstructuur in handen, en de AI genereert daaruit in realtime steeds nieuwe doorlopen. Wat we voor ons eigen station hebben gebouwd – belevingsontwerp, licht- en ruimtetechniek, software – bouwen we ook voor jullie.

Alle referenties