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conduco space:mission

Commander Con fliegt. Du steuerst.

conduco space:mission ist ein Arcade-Flugspiel durchs All. Commander Con fliegt von selbst voraus, du lenkst ihn durch drei Spuren auf drei Höhen, weichst Asteroiden aus und sammelst Sternenstaub. Gespielt wird allein, zu zweit an einem Bildschirm oder im Online-Duell.

Genre
Arcade-Flugspiel
Plattformen
PC und Mac
Spieler
1 bis 2, lokal und online
Studio
conduco labs UG

Die Geschichte

Commander Con, bereit für das Unbekannte.

Weit draußen kreist ein blauer Planet, umgeben von einem Gürtel aus Asteroiden, in dem Sternenstaub leuchtet wie nirgendwo sonst. Wer dort hineinfliegt, kommt selten weit. Mission Control nennt die Gegend deshalb nur „das Feld".

Commander Con will es trotzdem wissen. Er war nie der Lauteste in seinem Jahrgang, aber immer der Neugierigste. Mit Flugprogramm 01 bekommt er seinen Auftrag: so tief wie möglich ins Feld fliegen, Sternenstaub sammeln und herausfinden, wie weit man kommen kann.

Die Regeln des Felds lernt er schnell. Wo Sternenstaub glitzert, gibt es einen Weg hindurch. Grüne Ringe laden seinen Schild auf. Und mit genug Sternenstaub im Tank räumt sein Energiestrahl einen Asteroiden aus dem Weg. Doch je tiefer Con fliegt, desto schneller wird er und desto enger rücken die Brocken zusammen.

Geht gar nichts mehr, schickt Mission Control die Bergungsdrohne. Ihr Traktorstrahl holt Con sicher zurück, und beim nächsten Start winkt er kurz in die Kamera, dreht sich um und hebt wieder ab. Aufgeben kommt für ihn nicht infrage: Irgendwo hinter dem Feld wartet etwas, und er will der Erste sein, der es sieht.

Commander Con · Flugprogramm 01 · Mission Control

Das Spiel

Ausweichen, sammeln, weiterfliegen.

Commander Con fliegt automatisch durch das Asteroidenfeld und wird dabei immer schneller. Du entscheidest, wohin er ausweicht: nach links oder rechts, nach oben oder unten. Jede Eingabe versetzt ihn um genau eine Spur oder Höhe. So bleibt die Steuerung auch bei hohem Tempo präzise.

Es gibt kein Zeitlimit. Ein Flug endet erst, wenn der Schild aufgebraucht ist und noch ein Asteroid trifft. Punkte gibt es für jeden geflogenen Meter und für jeden eingesammelten Sternenstaub.

Illustration: Commander Con im weiß-blauen Raumanzug fliegt mit ausgestrecktem Arm durch ein Asteroidenfeld, dahinter ein leuchtend blauer Planet.
Commander Con im Asteroidenfeld.
  • Neun Flugpositionen

    Drei Spuren auf drei Höhen. Links und rechts wechseln die Spur, oben und unten die Höhe. Eine kleine 3×3-Anzeige neben Commander Con zeigt, wo er gerade fliegt.

  • Sternenstaub und Energiestrahl

    Je zehn Sternenstaub laden einen Energiestrahl, höchstens zwei auf einmal. Er zerlegt den nächsten Asteroiden auf deiner Position, kostet aber den Sternenstaub und dessen Punkte. Sicherer Weg oder höherer Punktestand: Du entscheidest.

  • Schild statt Leben

    Commander Con startet mit zwei von drei Schildpunkten. Grüne Ringe laden einen Punkt nach, jeder Treffer kostet einen. Ohne Schild fliegt er weiter; erst der nächste Treffer beendet den Flug.

  • Fair steigende Schwierigkeit

    Tempo und Asteroidendichte steigen über fünf Stufen. Jede Reihe bleibt lösbar; automatisierte Tests prüfen das an 100.000 erzeugten Reihen.

  • Tastatur, Maus oder Controller

    Jeder Wechsel ist ein kurzer Tastendruck, eine Mausbewegung oder ein Antippen des Sticks. Die Empfindlichkeit lässt sich in den Einstellungen anpassen.

  • Sofort der nächste Flug

    Ein Tastendruck genügt, und Commander Con startet in den nächsten Flug.

Familienfreundlich

Keine Gewalt gegen Figuren: Zerbrechen kann nur Gestein. Endet ein Flug, holt eine kleine Bergungsdrohne Commander Con mit einem Traktorstrahl sicher zurück.

Im Flug

Alles Wichtige direkt am Commander.

Schild, Tempo und Flugposition stehen direkt neben der Figur, dort, wo dein Blick ohnehin ist. Punkte, Sternenstaub und die Ladung des Energiestrahls findest du am Bildrand. Der Sternenstaub zeigt dir dabei einen erreichbaren Weg.

Einzelspieler · Szene aus dem Spiel

Spielmodi

Allein, zu zweit oder online.

Im Duell fliegen beide exakt dieselbe Strecke. Es entscheidet also nicht das Glück, sondern wer besser ausweicht.

Einzelspieler. Endlosflug mit steigender Schwierigkeit, Flugauswertung und Bestenliste.

Lokales Duell. Zwei Spieler nebeneinander an einem Bildschirm, jeder mit eigener Kamera, eigener Anzeige und eigenem Eingabegerät. Die Runde endet, wenn beide ausgeschieden sind; der höhere Punktestand gewinnt.

Online-Duell. Eins gegen eins gegen Freunde oder zufällige Gegner. Dein Gegner erscheint als Geist auf deiner Strecke. Ist gerade niemand online, steht ein Übungspilot bereit, klar als KI gekennzeichnet.

Lokales Duell · Links wird Spieler 1 geborgen, rechts fliegt Spieler 2 weiter

Nach dem Flug

Jeder Flug in Zahlen.

Nach jedem Flug zeigt die Flugauswertung, wie es gelaufen ist: Punkte, Strecke und Flugzeit, dazu den Verlauf von Punkten und Tempo, deine Sternenstaub-Quote und die Bilanz aus Treffern, Schildaufnahmen und zerlegten Asteroiden.

Reicht es für einen der zehn besten Flüge auf deinem Gerät, trägst du deinen Pilotennamen in die Bestenliste ein. Und dann? Noch ein Flug.

Punkte · Strecke · Flugzeit · Sternenstaub · Flugbilanz

Kontakt

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