URL: https://condu.co/nl/producten/space-mission

conduco space:missie

# Commander Con vliegt. Jij bestuurt.

conduco space:mission is een arcade-vliegspel door de ruimte. Commander Con vliegt vanzelf voorop, jij stuurt hem door drie banen op drie verschillende hoogtes, ontwijkt asteroïden en verzamelt sterrenstof. Je kunt het spel alleen spelen, met z’n tweeën op één scherm of in een online duel.

- Genre: Arcade-vliegspel

- Platforms: PC en Mac

- Speler: 1 tot 2, lokaal en online

- Studio: conduco labs UG

[Zo speel je het spel](#spielprinzip)

Het verhaal

## Commander Con, klaar voor het onbekende.

Ver weg draait een blauwe planeet rond, omringd door een gordel van asteroïden, waar sterrenstof schittert als nergens anders. Wie daar naar binnen vliegt, komt zelden ver. Mission Control noemt het gebied daarom gewoon ‘het veld’.

Commandant Con wil het toch weten. Hij was nooit de luidruchtigste van zijn lichting, maar wel altijd de nieuwsgierigste. Met vluchtprogramma 01 krijgt hij zijn opdracht: zo diep mogelijk het Veld in vliegen, sterrenstof verzamelen en uitzoeken hoe ver je kunt komen.

Hij leert de regels van het Veld snel. Waar sterrenstof glinstert, is er een weg doorheen. Groene ringen laden zijn schild op. En met genoeg sterrenstof in de tank ruimt zijn energiestraal een asteroïde uit de weg. Maar hoe dieper Con vliegt, hoe sneller hij gaat en hoe dichter de brokstukken bij elkaar komen.

Als het echt niet meer lukt, stuurt Mission Control de reddingsdrone. Hun trekstraal haalt Con veilig terug, en bij de volgende start zwaait hij even naar de camera, draait zich om en stijgt weer op. Opgeven is voor hem geen optie: ergens achter het veld wacht iets, en hij wil de eerste zijn die het ziet.

Commander Con · Vluchtprogramma 01 · Mission Control

Het spel

## Uitwijken, bij elkaar komen, verder vliegen.

Commander Con vliegt automatisch door het asteroïdenveld en gaat daarbij steeds sneller. Jij bepaalt waar hij uitwijkt: naar links of rechts, naar boven of naar beneden. Elke invoer verschuift hem precies één baan of hoogte. Zo blijft de besturing ook bij hoge snelheid nauwkeurig.

Er is geen tijdslimiet. Een vlucht eindigt pas als het schild op is en er nog een asteroïde raakt. Je krijgt punten voor elke gevlogen meter en voor elk stukje sterrenstof dat je verzamelt.

Commander Con in het asteroïdenveld.

### Negen vliegposities

Drie banen op drie hoogtes. Links en rechts wissel je van baan, boven en onder van hoogte. Een klein 3×3-schermpje naast Commander Con laat zien waar hij op dat moment vliegt.

### Sterrenstof en energiestraal

Met tien sterrenstof kun je een energiestraal laden, maximaal twee tegelijk. Die vernietigt de dichtstbijzijnde asteroïde op jouw positie, maar kost je wel het sterrenstof en de bijbehorende punten. Een veilige route of een hogere score: de keuze is aan jou.

### Een schild in plaats van een leven

Commander Con begint met twee van de drie schildpunten. Groene ringen vullen één punt aan, elke treffer kost er één. Zonder schild vliegt hij verder; pas de volgende treffer maakt een einde aan de vlucht.

### Een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad

De snelheid en de dichtheid van de asteroïden nemen in vijf stappen toe. Elke reeks blijft oplosbaar; geautomatiseerde tests controleren dit aan de hand van 100.000 gegenereerde reeksen.

### Toetsenbord, muis of controller

Elke wissel is een korte druk op een toets, een muisbeweging of een tikje op de joystick. De gevoeligheid kun je in de instellingen aanpassen.

### Meteen de volgende vlucht

Eén druk op de knop is genoeg, en Commander Con begint aan zijn volgende vlucht.

**Gezinsvriendelijk** Geen geweld tegen personages: alleen gesteente kan breken. Als een vlucht ten einde loopt, haalt een kleine reddingsdrone Commander Con veilig terug met een trekstraal.

In een oogwenk

## Alles wat belangrijk is, direct op de Commander.

Het schild, de snelheid en de vliegpositie staan vlak naast het personage, precies waar je blik toch al op gericht is. Punten, sterrenstof en de lading van de energiestraal vind je aan de rand van het scherm. Het sterrenstof wijst je daarbij een haalbare route.

Singleplayer · Scène uit het spel

Spelmodi

## In je eentje, met z’n tweeën of online.

In het duel vliegen ze allebei precies dezelfde afstand. Het is dus niet een kwestie van geluk, maar van wie er beter uitwijkt.

### Singleplayer.

Een eindeloze vlucht met toenemende moeilijkheidsgraad, vluchtanalyse en ranglijst.

### Lokaal duel.

Twee spelers zitten naast elkaar voor één scherm, elk met een eigen camera, een eigen display en een eigen besturingsapparaat. De ronde is afgelopen als ze allebei uitgeschakeld zijn; wie de hoogste score heeft, wint.

### Online-duel.

Eén-tegen-één tegen vrienden of willekeurige tegenstanders. Je tegenstander verschijnt als een spook op je parcours. Als er op dat moment niemand online is, staat er een oefenpiloot klaar, duidelijk aangeduid als AI.

Lokaal duel · Links wordt speler 1 gered, rechts vliegt speler 2 verder

Na de vlucht

## Elke vlucht in cijfers.

Na elke vlucht laat de vluchtanalyse zien hoe het is gegaan: punten, afstand en vliegtijd, plus het verloop van punten en snelheid, je sterrenstofquotum en de balans van treffers, opgevangen schilden en vernietigde asteroïden.

Als het genoeg is voor een van de tien beste vluchten op je apparaat, zet je je pilootnaam op de ranglijst. En dan? Nog een vlucht.

Punten · Afstand · Vliegtijd · Sterrenstof · Vliegbalans

Contact

## Heb je vragen over conduco space:mission?

Of het nu gaat om de pers, een samenwerking of gewoon uit nieuwsgierigheid: stuur ons een berichtje.

[Een e-mail sturen](mailto:hello@condu.co?subject=conduco%20space%3Amission)
